게임과울음
close
프로필 배경
프로필 로고

게임과울음

    • 분류 전체보기 N
      • 일상 N
        • 오늘의 경제
        • 자기계발&자기개발
        • 마인드셋
        • 사회공헌 기업 N
        • 상품 랭킹
        • 검은고양이 미오&레오
        • 심심풀이
        • Python
      • 게임
        • PC게임
        • 모바일게임
        • 보드게임
        • 게임분석
      • 기획
        • 기획고찰
        • 카드뉴스
  • mode_edit_outline글작성
  • settings환경설정
  • 홈
  • 자기계발&자기개발
  • 오늘의 경제
  • 사회공헌 기업
반응형

[로스트아크] 정말로 4T 유물악세는 쓸모없는가?

결론부터 말하자면 아니다!저의 입장이지만 게임 개발자는 운영은 플레이어 입장에서 못할 수 있어도 시스템에 대한 구조 설계를 허술하게 할 정도로 멍청하지 않습니다. 게임이든 아니든 어떤 조직을 운영할 때 다이아몬드 구조를 생각하는 것이 좋습니다. 다이아몬드의 경우 위와 아래는 좁고 중간은 넓은 형태를 취하고 있는데 이는 밀집도로 자주 활용됩니다. 로스트아크의 지금까지 운영을 보아오셨으면 알겠지만 로스트아크도 중간층을 중심으로 운영을 이어나가고 있습니다. 현재의 문제는 유물 악세서리를 맞추어봤자 아크패시브라는 시즌3의 시스템을 제대로 즐기지 못 한다는 것입니다. 그렇다면 1640~1680이라는 구간을 로스트아크가 유물 악세서리르 안쓰고 진행할 수 있도록 설계를 해놓았을 것인가? 아닙니다. 아크패시브를 열려고..

  • format_list_bulleted 게임/PC게임
  • · 2024. 8. 4.
  • textsms
728x90
  • 1
전체 카테고리
  • 분류 전체보기 N
    • 일상 N
      • 오늘의 경제
      • 자기계발&자기개발
      • 마인드셋
      • 사회공헌 기업 N
      • 상품 랭킹
      • 검은고양이 미오&레오
      • 심심풀이
      • Python
    • 게임
      • PC게임
      • 모바일게임
      • 보드게임
      • 게임분석
    • 기획
      • 기획고찰
      • 카드뉴스
반응형
최근 글
인기 글
250x250
Copyright © 쭈미로운 생활 All rights reserved.
Designed by JJuum

티스토리툴바