본 내용은 정보만 보실 경우 절취선 까지만 보시길 바랍니다.
그 이후는 뇌피셜이 포함된 내용입니다.
레벨 | 갯수 |
2레벨 | 3 |
3레벨 | 9 |
4레벨 | 27 |
5레벨 | 81 |
6레벨 | 243 |
7레벨 | 729 |
8레벨 | 2187 |
9레벨 | 6561 |
10레벨 | 19683 |
유저들이 평균적으로 요구하는 5레벨 보석의 경우 1레벨 보석 81개가 필요
11개 착용시 891개의 1레벨 보석이 필요하다.
최근 평균인 7레벨 보석의 경우 1레벨 보석 729개가 필요하며
11개 착용시 8019개의 1레벨 보석이 필요하다.
스펙이 좀 높다고 생각되는 9레벨 보석의 경우 1레벨 보석 6561개가 필요하며
6개 정도 착용시 39366개의 1레벨 보석이 필요하다.
엔드 스펙이라고 여겨지는 10레벨 보석의 경우 1레벨 보석 19683개가 필요하며
3개 정도 착용시 59049개의 1레벨 보석이 필요하다.
노말 회랑의 경우 4레벨 보석 2개 3레벨 보석 1개
하드 회랑의 경우 4레벨 보석 2개 3레벨 보석 1개
헬 회랑의 경우 4레벨 보석 2개 3레벨 보석 2개 2레벨 보석 2개를 얻는다.
즉 이렇게 본다면 Lost Ark는 Pay To Win이 아닌 것이 아닌 그것을 잘 조율한 경우가 된다.
가정을 해보자
현재의 로아처럼
7레벨 보석으로도 레이드를 돌 수 없다면?
9레벨 10레벨 보석이 기본이 된다면?
어떠한 현상이 발생할지 상상은 여러분에게 맞긴다.
시간을 아끼기 위해 재밌는 게임에 돈을 투자하는 현상에 대하여 어떻게 생각하는가?
Pay To Win
돈을 지불하여 승리를 쟁취한다.
나쁜 개념은 아니라고 본다. 그것의 대상이 "남에게 불쾌를 주지않는다면", "게임이 재미있게 느껴진다면" 등등..
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