로스트아크/로스트아크 탐구8 [로스트아크] 여자 홀리나이트의 이름을 예상해보자 성스러움 그 자체 여성 홀리나이트로아온의 마지막에 공개되면서 모두의 환호를 받았던 여성 홀리나이트앞의 모든 내용보다 이 캐릭터가 공개 되는것이 더 반응이 좋았다. 콘셉트는 #서포터 #성기사 #한손검 #근접형 #신앙의 힘5가지로 축약할 수 있을 것 같다. 저 장면을 보았을 때 먼저 든 생각은 " 바드의 설 자리가 줄어들 것 같다."였고 두번째로는 "역시 힐러의 근본은 "사제"인 것을..."이라는 생각이였다.그렇다면 여성 홀리나이트의 이름은?내년 여름에 출시한다고하니 기다릴겸 재미로 예측해보는 것 먼저 세이크리아의 파벌 황혼과 새벽을 기점으로 한 새벽의 인도자(Dawnbringer)빛의 인도자(Lightbringer) 키워드에서 추출한 [#서포터 #성기사 #한손검 #근접형 #신앙의 힘] 신성 성기사(Holy.. 2024. 12. 23. [로스트아크] 24.08.14 패치로 바라보는 향후 예측 로아의 운영은 재미가 우선인가?24.08.14 패치를 통해 느낀점은 단 한가지 로스트아크는 게임의 첫번째 우선순위를 재미로 보고있지 않구나라고 느꼈으며 그 이유는 다음과 같습니다. 1. 개판인 아크패시브 기대해도 좋을 것이라고 했지만 많은 문제점을 보이고 있는 모습입니다. 1.1 캐릭터별로 너무 많이 차이나는 딜 편차1.2 캐릭터를 이해하지못한 구성1.3 해당 캐릭터의 재미를 이해하지 못한 변화 2. 설계 미스 1번 아크패시브의 문제점으로 인해 기존 세팅보다 깨달음 72P 상황에서 아크패시브로 넘어갔을 때 더 약한 캐릭터가 존재한다는 점 혹은 깨달음 80P 상황에서 아크패시브로 넘어갔을 때 더 약한 캐릭터가 존재한다는 점 이때 깨달음 72P는 게임사가 설계한 것으로 보이는데 이것이 미스가 떴음에도 불구하.. 2024. 8. 14. [로스트아크] 밸런스 패치 0. 로스트아크 사전 조사 로스트아크의 밸런스에 대한 이야기이기에 로스트아크에 대한 조사를 진행 [MMORPG], [레이드 중심], [성장 한계 명확], [액션], [컨트롤] 1. 밸런스의 의미 밸런스는 사전적 의미로는 '균형을 맞춘다' 로스트아크라는 게임에서의 균형은 무엇일까? 게임에서 밸런스를 맞추기 어렵다는 것은 누구나 알고 있다. 그렇기에 정답이 없으며 명확한 기준을 가지고 진행해야 하는 것이 게임 밸런스이다. 서비스를 이용하는 고객에게 심적으로 만족시킬 수 있을 만한 기준이 있어야 한다는 것이다. 그렇기에 사전 조사를 바탕으로 한 다음과 같은 질문으로 밸런스를 판별해 보았다. 첫째: 레이드를 얼마나 수월하게 돌 수 있는가? (레이드 중심 게임이라는 관점) 둘째: 캐릭터의 성장 가능성? (RPG의.. 2024. 4. 10. [로스트아크]체험모드 개선 제안서 2023. 10. 12. [로스트아크] 에브니큐브 티켓 확률 2023. 2. 26. [로스트아크] 현실경제와 RPG게임경제 인플레이션 - 화폐가치의 하락, 물가 상승, 경제활동의 활발, 금리 상승의 결과 디플레이션 - 화폐가치의 상승, 물가 하락, 경제활동의 침체, 금리 하락의 결과 하이퍼 인플레이션 - 통제를 벗어난 초 인플레이션, 화폐의 가치의 몰락 스태그플레이션 - 경제활동 침체속에서 물가상승이 발생하고 있는 상태 현실에서의 정부는 인플레이션과 디플레이션을 금리 인상과 하락으로 조절하며 중간상태를 유지하는 것을 최우선으로 목표합니다. 이를 쉽게 말해 돈을 풀거나, 회수한다고 합니다. 실제 게임은 사람이 경험한 것을 토대로 만드는 경우가 많습니다. 상상력에서 오는 경우도 많지만 경제의 부분은 현실에서 가져오는 경우가 많죠. * MMORPG 로스트아크의 예를 들어보자면 * -> 로스트아크의 주 컨텐츠는 레이드, 던전 -> .. 2022. 7. 14. [로스트아크] 화폐거래소로 보는 경제분석해보기 (뇌피셜) 로스트아크의 화폐거래소 화면 골드 구매 구조: 현실 재화 -> 로열 크리스탈 ( 게임 재화 충전 ) 크리스탈 ( 다른 유저에게 공급 ) -> 판매 수익 ( 인 게임 재화 골드 ) 얻는 형태 쟁점: 현실 재화로 바로 크리스탈을 구매하여 판매 수익으로 골드를 얻는 구조가 아닌 왜 로열 크리스탈이라는 게임 재화로 변환 하여 판매하는가? 1. 사람의 심리 문제 현실 재화의 현금으로 바로 유저와 직거래를 했다는 것과 본인이 현금으로 게임재화를 사들여 그 재화로 유저에게 골드를 사들였다는 것의 사람이 겪는 심리는 일반적으로 후자가 거리낌이 없다. 2. 현실 경제와 같은 환율 논리 현실 경제의 패권은 금본위제로 돌아간다. 금이 많은 나라가 현재 "기축통화"의 지위를 유지하고 있다. 일명 경제 패권이라고 불린다. 기축.. 2022. 6. 24. [로스트아크] 2022-04-15(금) 시작 테스트 서버 소감 다음과 같은 공지로 로스트아크는 테스트 서버 시작을 알렸습니다. 로스트아크는 패치의 방향성에 대하여 미리 공지한 바가 있습니다. 유튜브에서도 패치를 여러번에 걸쳐 나눠할 것 이라고 미리 말한바가 있습니다. 테스트 서버에 많은 잡음이 있었고 그 잡음들을 해결 해주려고 한 후속대응은 다음과 같습니다. 그럼 왜 후속대응을 하게 되었는가? 이번 테스트서버의 목적은 "밸런스 패치 항목 사전 테스트" 입니다. 하지만 많은 유저들은 본섭에서 하던 확률적으로 트라이포드를 성공시켰어야 했으며, 보석 변환 등등 캐릭터의 바뀌어진 스킬들을 체험해봐야 하는 유저 입장으로썬 불필요한 짓을 많이 했어야만 했습니다. 후속대응으로 많은 것을 해결하지는 못했지만 이번 테스트 서버에서 아쉬운 점을 꼽아보자면 목적이 "밸런스 패치 항목 .. 2022. 4. 24. 이전 1 다음