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기획메모5

240623 김성근 감독 마인드 메모 안된다고 하는 그 의식은 하나도 없다.나 잘못됐구나나 소질 없구나생각해 본 적 한번도 없다. 제일 나쁜 건안된다고 포기하는 사람안된다고 포기하는 사람은 죽었다 깨어나도 안된다. 된다. 된다. 된다. 리마인드닝 해야한다.안되는 건 본인이 방법을 찾아내면 되는 것이다.길이 막히면 막힐 때 다시 거기서 길을 찾아간다. 거북이가 되어보자거북이는 막힐 때 가만히 있는다.가만히 보다가 됐다 할 때 다시 움직인다.목표를 향해. 2024. 6. 23.
2024.04.15 정보의 비대칭 로스트아크 방송으로 바라보는 분석로스트아크 방송을 보고있자니 딱 떠오르는 마케팅 기법이 정보의 비대칭을 활용한 화법이다. 로스트아크를 보고 있었으니 게임 회사를 기준으로 잡겠다. 정보 A는 기업만 알고 있는 정보이고 고객들은 모르는 정보라고 할 때 이때 기업은 해당 정보 A를 활용하여 고객 유치, 매출 상승 등 여러 가지 수단으로 활용할 수 있다. 이러한 활용의 대표적인 예시는 메이플스토리 확률 조작 사건이다. 비공개된 정보인 확률을 이용하여 고객을 상대로 매출 상승, 고객 유치라는 목적에 사용한 게임계의 대표적인 사례인 것 하지만 큰 실수를 저지른 행위에도 해당하는데 그것은고객이 해당 정보를 알게 된 이후 또 다른 비대칭 정보인 다른 항목의 확률을 이용한 매출 유지, 고객 유치,기업 브랜딩, 상황 반전.. 2024. 5. 31.
2024.02.23 생성형 AI 미드저니의 활용 미드저니 이미지 뽑기 AI가 발전함에 따라 나도 관련된 기술은 알고 있어야겠다고 생각하여 뽑아보았다. 가격은 10$를 달마다 지불하는데 비싸다고 느끼지만그 활용성과 최근 구독 비즈니스 모델 유행을 고려했을 때 어쩔 수 없는 경향이긴 하다. 해당 이미지는 '게임 팔월드에 대한 이미지를 생성해'라는 문구를 입력하였을 때 나오는 이미지다. 자신이 원하는 것에 대하여 상세하게 입력하면 원하는 방향성에 맡게 뽑아준다는 것 같다. 사용법을 들었을 때 프롬프트를 작성하는 것이 꼭 기획의 업무와 비슷하다는 생각이 스쳐 지나가긴 했다. 여튼 이러한 생성형 AI를 당장 활용하는 당장 떠오르는 방법은내가 생각하는 방향성에 대하여 레퍼런스를 제공하거나 간단한 콘텐츠를 만들어 보는 것이다. 2024. 5. 31.
2024.02.05 인간관계로 바라보는 검은사막 인간관계와 선에 대한 고찰비가 오기에 많은 생각에 잠기게 되어 작성한 글. 인간관계란 매우 어려운 것이다. 타인과 나에게는 일정한 선이 존재하지만, 오랜시간이 흘렀을 때 그 선은 희미해지게 된다. 사람에 따라 그 선을 유지하고 싶어 하는 사람도 존재하지만 나는 그 시간에 따라 그 선이 점점 잊혔던 것 같다. 그로 인해 트러블이 발생하였고 하나의 깨달음을 얻었다. 현실이든 인터넷상이든 타인이기에 그러한 선은 존재해야 하며 배려와 신의를 위한 최소한의 장치라고 느낀 것이다. 이러한 과정을 통해 인간은 복합적 동물이라는 생각을 많이 하게 되었다. 이러한 통찰은 최근 발생한 검은사막 이슈와 연결되어 있다고 느꼈는데 그 이유는 MMORPG는 다른 사람들과 함께하는 장소이기에 인간관계가 발생하기 때문이다. 그러한 .. 2024. 5. 31.
2023.12.06. 후원 광고를 보고 떠오른 광고 기법 인간의 감정을 사로잡는 광고최근에 본 후원 광고에서 두루뭉술하게 아프리카 아이들을 언급하지 않고특정 인물을 정확하게 콕 집어서 언급하고 있다. 이러한 내용을 보았을 때 근래에 한 도서의 내용이 떠올랐기에 메모로 작성해 둔다. 1. 한 회사의 회장이 자신의 소장품을 처분해 장학 사업을 하려고 한다.2. 기존에도 장학 사업을 회사에서 정기적으로 진행하던 상황이다.3. 그렇기에 홍보 영상을 제작하려고 한다. 기획 의도장학 사업을 통해 실제 혜택을 받은 아이들을 홍보 모델로 기용하여 장학 사업의 실용성과 효용성을 강조하여 더 많은 사람의 참가를 유도하고 회사의 브랜드 이미지를 재고하게 한다. XX 장학 사업 후원 경매수혜자 모델 기용: 자신의 꿈을 이루게 된 이들⇨ 이미 혜택을 받은 내용을 강조하기 위한 모델 .. 2024. 5. 31.