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게임/게임분석

[헬테이커] 분석 해보기

by 스토리울음 2022. 7. 30.

헬테이커

 

플랫폼 PC 무료 게임
장르 모험, 스토리, 퍼즐
출시 2020년 5월 11일
제작엔진 유니티
줄거리 어느 날 악마 하렘을 이루는 꿈을 꾸다 잠에서 깨어난 주인공 "헬테이커"가 기어코 꿈에서 본 악마 하렘을 만들기 위해 직접 지옥으로 뛰어들어 하렘 무쌍을 찍는 다는 이야기
특징 퍼즐을 푸는 것이 게임플레이의 핵심

스토리가 메인, 매순간의 선택이 중요

마지막 보스전에서는 리듬게임의 요소 활용
구성 및 플레이타임 총 10 스테이지

30분 ~ 1시간
쟁점 리소스 재활용

레벨디자인 설계

BGM

 

1. 리소스 재활용

     '헬테이커'는 동일한 리소스를 적절하게 배분, 조합한 경우의 수로 스토리 게임을 매우 재미있게 제작

 

     - 같은 장면 다른 대사

    같은 배경화면에 캐릭터 별로 2개의 동작을 가진 삽화를 사용하여 게임의 1스테이지 부터

    마지막 스테이지 및 조언까지 활용 됨

 

 

2. 레벨 디자인

    '헬테이커'는 '변수'를 단계별로 잘 배치하여 플레이어가 자연스럽게 익힐 수 있도록 설계

     변수를 추가할 때 마다 파생되는 경우의 수를 잘 활용한 게임

 

 

    - Stage_1

    길찾기 시스템을 활용하여 퍼즐 게임을 구사 변수 요소를 더한 게임의 재미 요소 창출

 

    퍼즐 게임에서 일반적으로 기본 학습을 위해 제일 쉽게 편성하는 편인 첫 번째 스테이지

    

    무조건 변수 요소를 사용하여 퍼즐을 풀 수 있게 설계하여 변수 요소에 대한 학습을 이루게 함

 

    다만 아쉬운 점은 변수 요소를 1 스테이지 부터 2개를 사용한 점이 플레이어들에게 있어서

    1스테이지 임에도 불구하고 어렵게 느껴졌을 것

 

    더욱더 세분화하여 변수 없음 X -> 변수 1 추가 -> 변수 2추가를 하였으면 좋겠다 싶었으나

    스토리 게임이다 보니 분량 조절로 인하여 어쩔 수 없이 해당설계를 이루었다 추측

 

    1. 기본 기믹 학습 -> 2. 추가 기믹 학습 -> 3. 추가 기믹 학습 -> 4. 1~3까지의 기믹 종합 학습

 

    5. 응용 기믹 학습  -> 6. 5를 더한 종합 기믹 학습 -> 7. 지금까지의 종합 기믹 학습 

 

    8. 스토리 진행  ->  기본을 활용한 고차원 퍼즐 -> 9. 보스 레이드, 리듬 게임 요소 -> 10. 스토리 확인

 

    -  스토리

    퍼즐을 푼 다음 히로인과의 대화를 통해 2지 선다형 대답을 선택

 

   스토리 자체가 "하렘"을 이루는 것

 

   힌트는 주어진 히로인의 이름과 대사

 

   스토리 게임을 해봤던 플레이어라면 히로인의 이름을 통해 답을 쉽게 유추하여

   다음스테이지로 갈 수 있지만 오답을 선택하게 된다면 사망 처리되어 해당 스테이지의 처음부터 시작,

   퍼즐을 다시 풀어야 한다.

 

 

3. 매우 신나는 BGM

 

     퍼즐은 자칫 지루할 수 있으며, 실패 시 유저에게 많은 스트레스를 유발할 가능성이 존재

 

     그저 신나는 음악을 사용한 것이 아닌 빠른 비트의 EDM을 사용

 

     지루함을 제거하고, 플레이어의 스트레스를 완화

 

     - 메인 테마 BGM

https://www.youtube.com/watch?v=TzJW3OUSxKs 

 

     - 메뉴 테마 BGM

https://www.youtube.com/watch?v=rUs0iQZHDkM&t=3s

 

 

    - 저지먼트전 테마 BGM

https://www.youtube.com/watch?v=K_YbbAhRbIQ&t=2s

 

     - 에필로그 테마 BGM

https://www.youtube.com/watch?v=diScvS_ZOpM&t=1s

 

 

 

 

 

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