헬테이커
플랫폼 | PC 무료 게임 |
장르 | 모험, 스토리, 퍼즐 |
출시 | 2020년 5월 11일 |
제작엔진 | 유니티 |
줄거리 | 어느 날 악마 하렘을 이루는 꿈을 꾸다 잠에서 깨어난 주인공 "헬테이커"가 기어코 꿈에서 본 악마 하렘을 만들기 위해 직접 지옥으로 뛰어들어 하렘 무쌍을 찍는 다는 이야기 |
특징 | 퍼즐을 푸는 것이 게임플레이의 핵심 스토리가 메인, 매순간의 선택이 중요 마지막 보스전에서는 리듬게임의 요소 활용 |
구성 및 플레이타임 | 총 10 스테이지 30분 ~ 1시간 |
쟁점 | 리소스 재활용 레벨디자인 설계 BGM |
1. 리소스 재활용
'헬테이커'는 동일한 리소스를 적절하게 배분, 조합한 경우의 수로 스토리 게임을 매우 재미있게 제작
- 같은 장면 다른 대사
같은 배경화면에 캐릭터 별로 2개의 동작을 가진 삽화를 사용하여 게임의 1스테이지 부터
마지막 스테이지 및 조언까지 활용 됨
2. 레벨 디자인
'헬테이커'는 '변수'를 단계별로 잘 배치하여 플레이어가 자연스럽게 익힐 수 있도록 설계
변수를 추가할 때 마다 파생되는 경우의 수를 잘 활용한 게임
- Stage_1
길찾기 시스템을 활용하여 퍼즐 게임을 구사 변수 요소를 더한 게임의 재미 요소 창출
퍼즐 게임에서 일반적으로 기본 학습을 위해 제일 쉽게 편성하는 편인 첫 번째 스테이지
무조건 변수 요소를 사용하여 퍼즐을 풀 수 있게 설계하여 변수 요소에 대한 학습을 이루게 함
다만 아쉬운 점은 변수 요소를 1 스테이지 부터 2개를 사용한 점이 플레이어들에게 있어서
1스테이지 임에도 불구하고 어렵게 느껴졌을 것
더욱더 세분화하여 변수 없음 X -> 변수 1 추가 -> 변수 2추가를 하였으면 좋겠다 싶었으나
스토리 게임이다 보니 분량 조절로 인하여 어쩔 수 없이 해당설계를 이루었다 추측
1. 기본 기믹 학습 -> 2. 추가 기믹 학습 -> 3. 추가 기믹 학습 -> 4. 1~3까지의 기믹 종합 학습
5. 응용 기믹 학습 -> 6. 5를 더한 종합 기믹 학습 -> 7. 지금까지의 종합 기믹 학습
8. 스토리 진행 -> 기본을 활용한 고차원 퍼즐 -> 9. 보스 레이드, 리듬 게임 요소 -> 10. 스토리 확인
- 스토리
퍼즐을 푼 다음 히로인과의 대화를 통해 2지 선다형 대답을 선택
스토리 자체가 "하렘"을 이루는 것
힌트는 주어진 히로인의 이름과 대사
스토리 게임을 해봤던 플레이어라면 히로인의 이름을 통해 답을 쉽게 유추하여
다음스테이지로 갈 수 있지만 오답을 선택하게 된다면 사망 처리되어 해당 스테이지의 처음부터 시작,
퍼즐을 다시 풀어야 한다.
3. 매우 신나는 BGM
퍼즐은 자칫 지루할 수 있으며, 실패 시 유저에게 많은 스트레스를 유발할 가능성이 존재
그저 신나는 음악을 사용한 것이 아닌 빠른 비트의 EDM을 사용
지루함을 제거하고, 플레이어의 스트레스를 완화
- 메인 테마 BGM
https://www.youtube.com/watch?v=TzJW3OUSxKs
- 메뉴 테마 BGM
https://www.youtube.com/watch?v=rUs0iQZHDkM&t=3s
- 저지먼트전 테마 BGM
https://www.youtube.com/watch?v=K_YbbAhRbIQ&t=2s
- 에필로그 테마 BGM
https://www.youtube.com/watch?v=diScvS_ZOpM&t=1s
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