게임 방향성1 [로스트아크] 24.08.14 패치로 바라보는 향후 예측 로아의 운영은 재미가 우선인가?24.08.14 패치를 통해 느낀점은 단 한가지 로스트아크는 게임의 첫번째 우선순위를 재미로 보고있지 않구나라고 느꼈으며 그 이유는 다음과 같습니다. 1. 개판인 아크패시브 기대해도 좋을 것이라고 했지만 많은 문제점을 보이고 있는 모습입니다. 1.1 캐릭터별로 너무 많이 차이나는 딜 편차1.2 캐릭터를 이해하지못한 구성1.3 해당 캐릭터의 재미를 이해하지 못한 변화 2. 설계 미스 1번 아크패시브의 문제점으로 인해 기존 세팅보다 깨달음 72P 상황에서 아크패시브로 넘어갔을 때 더 약한 캐릭터가 존재한다는 점 혹은 깨달음 80P 상황에서 아크패시브로 넘어갔을 때 더 약한 캐릭터가 존재한다는 점 이때 깨달음 72P는 게임사가 설계한 것으로 보이는데 이것이 미스가 떴음에도 불구하.. 2024. 8. 14. 이전 1 다음 728x90 반응형