[로스트아크]체험모드 개선 제안서
- 로스트아크/로스트아크 탐구
- · 2023. 10. 12.
소녀 퇴마록 제안서
- 기획/아이디어
- · 2023. 10. 2.
중소기업&소상공인을 위한 사이트 7선 중소벤처24https://www.smes.go.kr/main/index 중소벤처24증명서 발급 경영활동에 필요한 각종 증명서를 개별 시스템 방문 없이 출력할 수 있습니다.www.smes.go.kr창업보육센터네트워크시스템https://www.smes.go.kr/binet/main/main.doBI-Net 창업보육센터네트워크시스템" data-og-description="" data-og-host="www.smes.go.kr" data-og-source-url="https://www.smes.go.kr/binet/main/main.do" data-og-url="https://www.smes.go.kr/binet/main/main.do" data-og-image="https..
로스트아크 방송으로 바라보는 분석로스트아크 방송을 보고있자니 딱 떠오르는 마케팅 기법이 정보의 비대칭을 활용한 화법이다. 로스트아크를 보고 있었으니 게임 회사를 기준으로 잡겠다. 정보 A는 기업만 알고 있는 정보이고 고객들은 모르는 정보라고 할 때 이때 기업은 해당 정보 A를 활용하여 고객 유치, 매출 상승 등 여러 가지 수단으로 활용할 수 있다. 이러한 활용의 대표적인 예시는 메이플스토리 확률 조작 사건이다. 비공개된 정보인 확률을 이용하여 고객을 상대로 매출 상승, 고객 유치라는 목적에 사용한 게임계의 대표적인 사례인 것 하지만 큰 실수를 저지른 행위에도 해당하는데 그것은고객이 해당 정보를 알게 된 이후 또 다른 비대칭 정보인 다른 항목의 확률을 이용한 매출 유지, 고객 유치,기업 브랜딩, 상황 반전..
미드저니 이미지 뽑기 AI가 발전함에 따라 나도 관련된 기술은 알고 있어야겠다고 생각하여 뽑아보았다. 가격은 10$를 달마다 지불하는데 비싸다고 느끼지만그 활용성과 최근 구독 비즈니스 모델 유행을 고려했을 때 어쩔 수 없는 경향이긴 하다. 해당 이미지는 '게임 팔월드에 대한 이미지를 생성해'라는 문구를 입력하였을 때 나오는 이미지다. 자신이 원하는 것에 대하여 상세하게 입력하면 원하는 방향성에 맡게 뽑아준다는 것 같다. 사용법을 들었을 때 프롬프트를 작성하는 것이 꼭 기획의 업무와 비슷하다는 생각이 스쳐 지나가긴 했다. 여튼 이러한 생성형 AI를 당장 활용하는 당장 떠오르는 방법은내가 생각하는 방향성에 대하여 레퍼런스를 제공하거나 간단한 콘텐츠를 만들어 보는 것이다.
인간관계와 선에 대한 고찰비가 오기에 많은 생각에 잠기게 되어 작성한 글. 인간관계란 매우 어려운 것이다. 타인과 나에게는 일정한 선이 존재하지만, 오랜시간이 흘렀을 때 그 선은 희미해지게 된다. 사람에 따라 그 선을 유지하고 싶어 하는 사람도 존재하지만 나는 그 시간에 따라 그 선이 점점 잊혔던 것 같다. 그로 인해 트러블이 발생하였고 하나의 깨달음을 얻었다. 현실이든 인터넷상이든 타인이기에 그러한 선은 존재해야 하며 배려와 신의를 위한 최소한의 장치라고 느낀 것이다. 이러한 과정을 통해 인간은 복합적 동물이라는 생각을 많이 하게 되었다. 이러한 통찰은 최근 발생한 검은사막 이슈와 연결되어 있다고 느꼈는데 그 이유는 MMORPG는 다른 사람들과 함께하는 장소이기에 인간관계가 발생하기 때문이다. 그러한 ..
인간의 감정을 사로잡는 광고최근에 본 후원 광고에서 두루뭉술하게 아프리카 아이들을 언급하지 않고특정 인물을 정확하게 콕 집어서 언급하고 있다. 이러한 내용을 보았을 때 근래에 한 도서의 내용이 떠올랐기에 메모로 작성해 둔다. 1. 한 회사의 회장이 자신의 소장품을 처분해 장학 사업을 하려고 한다.2. 기존에도 장학 사업을 회사에서 정기적으로 진행하던 상황이다.3. 그렇기에 홍보 영상을 제작하려고 한다. 기획 의도장학 사업을 통해 실제 혜택을 받은 아이들을 홍보 모델로 기용하여 장학 사업의 실용성과 효용성을 강조하여 더 많은 사람의 참가를 유도하고 회사의 브랜드 이미지를 재고하게 한다. XX 장학 사업 후원 경매수혜자 모델 기용: 자신의 꿈을 이루게 된 이들⇨ 이미 혜택을 받은 내용을 강조하기 위한 모델 ..
기획은 고민과 설득하는 사람A or B 어느 것이 효과적인가? 늘 고민하고 늘 정리하고 결정하는 창작자이며 현장을 확인하고, 고객들을 만나는 것과 같이 인터뷰 → 고민 → 결정 → 창작의 절차를 거치며 상급자와 고객을 설득하는 사람 기획자 → SW 공학 → 기능 기획 A B C D E F G와 같은 사람 냄새가 느껴지는 키워드로 → 다양한 콘텐츠를 만들다. 기획의 끝은 결국 사람이 사용하는 것 사람을 이해해야 한다. 문화적 깊이를 쌓자.
0. 로스트아크 사전 조사 로스트아크의 밸런스에 대한 이야기이기에 로스트아크에 대한 조사를 진행 [MMORPG], [레이드 중심], [성장 한계 명확], [액션], [컨트롤] 1. 밸런스의 의미 밸런스는 사전적 의미로는 '균형을 맞춘다' 로스트아크라는 게임에서의 균형은 무엇일까? 게임에서 밸런스를 맞추기 어렵다는 것은 누구나 알고 있다. 그렇기에 정답이 없으며 명확한 기준을 가지고 진행해야 하는 것이 게임 밸런스이다. 서비스를 이용하는 고객에게 심적으로 만족시킬 수 있을 만한 기준이 있어야 한다는 것이다. 그렇기에 사전 조사를 바탕으로 한 다음과 같은 질문으로 밸런스를 판별해 보았다. 첫째: 레이드를 얼마나 수월하게 돌 수 있는가? (레이드 중심 게임이라는 관점) 둘째: 캐릭터의 성장 가능성? (RPG의..
▶주의: 캐릭터, 의상, 설치물은 중복 배치 불가 특히 캐릭터의 경우 니나브 의상을 배치했다면 또 다른 니나브 의상 배치 불가 설치물의 경우 필자가 모든 데이터를 가지고 있는 것이 아님으로 계속 수집 중 1. 만찬 제작 ○ 만찬의 경우 대성공 9%의 기대값을 걸어보는 것이 좋아보임 2. 특수 제작 ○ 대성공 위주로 가져갈경우 대성공 14% 수수료 2% ○ 수수료 위주로 가져갈경우 대성공 8% 수수료 5% 3. 물약 제작 ○ 대성공 위주로 가져갈경우 대성공 9% 수수료 0% ○ 수수료 위주로 가져갈경우 대성공 0% 수수료 12% ○ 권장: 대성공 2% 수수료 11% 4. 요리 제작 ○ 대성공 위주로 가져갈경우 대성공 13% 수수료 0% ○ 수수료 위주로 가져갈경우 대성공 4% 수수료 11% 5. 파견 공통..
공회의 가설 기획 정리 1. 중간에 동상이 존재한다는 가설 동상 머리위 말풍선 - 리소스 존재 유무 확인 말풍선 터치 시 애니메이션 재생 후 팝업창 표시 줌인, 줌아웃 애니메이션 존재 유무 확인 2. 팝업창 닫기 버튼과 같은 각 UI 점검 카테고리란 잠금 여부 고민 팝업 채팅 입력 조건 지정 EX) 띄어쓰기를 포함한 최대 100자 이모지, 특수문자는 안됨 욕설 안됨 조건 만족이 안되면 당연히 버튼 비활성화 해야지 닫는 조건 팝업 메시지 창 DB 관리 방식 결정하기 약관동의 가설 기획 정리 동의안한 경우 → 약간동의 창 동의한 경우 1. 플레이팹 인증키 O 2. 플레이팹 인증키 X → 파이어베이스 연결 → 구글 연결 플레이팹 로그인 → 서버데이터 → 타이틀 → 유저 타이틀 → 컨텐츠 데이터 닉네임 체크 있..
Party Animals를 플레이 해보았다. 23년 9월 20일날 출시된 캐주얼 대전 액션 게임이었고 엑스박스와 PC로만 발매되어 콘솔, 클라우드, 스팀으로 유통되고 있다. 일반 가격은 25,900원 / 디럭스 에디션은 38,400원으로 준수했지만 한국어 미지원이 변수다. Recreate Games라는 중국회사에서 개발해서 그런가? 1~4인 팀구성, 2~8인까지 플레이 가능? 뭔말일까 솔로플레잉이 안되나? 일단 시작해보자 늘 그렇듯 익숙하지만 지루한 튜토리얼 시간 음성과 텍스트의 안내대로 게임 플레이를 위한 기본적인 학습을 진행했다. 음 그나마 신박했다면 게임성을 위해 상황을 긴박하게 만드는 요소를 중간에 배치해서 좋았다랄까 무엇보다 캐릭터가 댕댕이라 귀여워서 가지고 노느라 시간이 걸렸다. 튜토리얼이 끝..